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RPGスレになる 4月中旬 【DQ】RPG実況スレ【マザー2】 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1145158685/ 451 名前:16 :2006/04/16(日) 22 15 21.39 ID 5CUF/Bda0 ドリル装備まだー? このRPG実況スレが認知されるといいね それには実況人が増えてどの時間にも実況があるのが理想なんだよなー てなわけで実況人募集中 初期の実況人は2人と少なかったもののレスは多く付いていた。 活気に惹かれてか、スレタイ変更、テンプレ整備の効果か、 やがて他の実況者さんも少しずつ加わり、スレ番号を重ねていった。 5スレ目は「RPG実況5」というシンプルなタイトルになり、 以後これが踏襲される。 ROMが多いRPGスレ 当時からROMについては話題になっている。 【祝!】RPG実況スレ【1000】 http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1145207178 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 54 08.20 ID wQZeZhLD0 ここはロムってる人が多いのか、人がいないのか・・・(^ω^;) 272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 55 11.42 ID XaZa/f+V0 ROMが多いのかと・・・ 273 名前:16 :2006/04/17(月) 20 55 18.55 ID eu9bxewo0 271 接続は15人いるんだけどねwwみんなロム(´・ω・`) 276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/04/17(月) 20 58 36.25 ID sSqf7itq0 273 いや、見てるんだが・・・ボスとかなんかないと書くことねえwww 277 名前:16 :2006/04/17(月) 21 00 05.98 ID eu9bxewo0 276 いやいや無理して書き込むこたぁねぇよww みんなでDQを楽しめればいいのです(`・ω・´)
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RPG Gladiator Castle Wars http //www.actionflash.com/gladiatorcastlewars.php 難:普 初出:part30の83 操作 矢印:移動 Z:ジャンプ X:攻撃、会話 C:防御 戦って武器を購入するアクションRPG。 Moroni s March http //www.mofunzone.com/online_games/moronis_march.shtml 難:難 初出:part29の706 操作 画面クリック:行動 レミングス風RPG。 Kingdom Fire http //www.newgrounds.com/portal/view/304356 難:普 初出:part29の661 操作 クリック:移動、メニューなど 剣と魔法で敵を倒すリアルタイム風RPG。 Murloc RPG http //www.newgrounds.com/portal/view/301531 難:易 初出:part29の324 操作 矢印:移動 スペース:会話 マウスクリック:行動 半魚人が主人公のRPG ギコネコの大冒険2 http //www.geocities.jp/karakusa_lab/rw04/array6.html 難:普 初出:part18の154 操作 矢印:移動 C:決定、攻撃 X:メニュー Z:キャンセル F:投擲 2chキャラが主体の不思議のダンジョン風ゲーム。 WWDQ http //www1.chironoworks.com/game/cgi-bin/wwa/index.html 難:普 初出:part14の554 操作 矢印:移動 など ドラクエ風WWAゲーム。アイテム、モンスターは限られているのでよく考えて進める。 魔法の塔 http //www.csie.ncu.edu.tw/~cs001252/Magic_tower.swf 難:難 初出:part14の276 操作 矢印:移動 など 限られたアイテムをうまく利用して最上階を目指す、魔法の塔の中国語版。本家は現在WWAシリーズになっている。 こちらへ。 EXILE http //www.miniclip.com/exile/exile.htm 難:難 初出:part28の277 操作 ↑↓←→:キャラ移動 マウス移動:キャラの向き マウスクリック:攻撃 数字:対応するアイテムを使う ダンジョンからの脱出をめざすトップビュー形式のアクションRPG。 ファイナルマイヤヒー http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=22597 難:普 初出:part28の261 操作 ↑↓←→:選択 スペース:決定 pya!のネタを使ったFF風バトル。 Kimblis the Blue http //www.mofunzone.com/popups/kimblis_the_blue.shtml 難:難 初出:part27の744 操作 WASD=移動 マウス=向き クリック=攻撃 1~7=攻撃方法選択 E=体力回復 Q=魔力回復 剣と魔法で敵を倒す見下ろし型アクションRPGゲーム。 TowerQuest http //towerquest.square-enix.co.jp/ 難:普 初出:part27の715 操作 画面クリック:アイテム使用 敵を倒して塔を登っていくターン制RPG。アイコンを組み合わせて敵に攻撃する。 The armor RPG experiment http //www.newgrounds.com/portal/view/276091 難:普 初出:part27の403 操作 矢印:選択 スペース:決定 戦闘を繰り返して強くなるRPGゲーム。
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>カード合成 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] *ハズレの組み合わせはカリン様が後ろ向きで汗を垂らし、カードが手元に戻る。(Ver1.06) *通常レシピ一覧表示中にXキーで「合成後つくりたいカード一覧」に切り替え可能 さらにオプションで「合成後つくりたいカード一覧」をレシピ基本画面に設定することも可能 *合成選択カードの前後を入れ替えても結果は同じ *中にはバランス崩壊ものの組合せもあり *ストーリー進行による制限は無いらしく、例えばZ1時点でZ2以降に登場するカードを作成可能 № 合成元カード1 合成元カード2 合成後のカード ランク 備考 1 かみさま ミスターポポ シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり7クレジット) 2 デンデ ミスターポポ シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり2クレジット)が↑のほうがいい 3 ブリーフはかせ ブルマのはは ブルマ C 両親ネタ枠。ほぼハズレに近い組み合わせ 4 グレゴリー バブルス カイオウさま B エンマさま・かみさまでも作れる 5 かみさま エンマさま カイオウさま B 6 ブルマ ブルマ かめせんにん B 7 Cランクアップ Cランクアップ Bランクアップ B 8 Bランクアップ Bランクアップ Aランクアップ A 9 Aランクアップ Aランクアップ Sランクアップ S 10 かめせんにん カリンさま ちょうしんすい A 買うより安上がり 11 じいちゃん エンマさま へびひめ C あまりオススメしない 12 じいちゃん ぎゅうまおう ゴズ B 13 じいちゃん ランチ メズ B 14 カリンさま ヤジロベー せんず A 買うより安上がり。どちらかがせんずのつぼでも作れる 15 つき シッポ つきとシッポ S ゴハンにおおざるへんしん(Z1)/ばくれつラッシュ(Z2以降)追加 16 せんずのつぼ ヤジロベー せんず A せんずのつぼ使用でせんず入手できるのでヤジロベー分が損 17 せんずのつぼ カリンさま せんず A せんずのつぼ使用でせんず入手できるのでカリンさま分が損 18 ぎゅうまおう チチ かめせんにん C 19 ゴクウ チチ ゴハン(C) C 両親ネタ枠 20 デンデ デンデ さいちょうろう A デンデ・カイオウさまでも作れる 21 カリンさま ランチ ウパ C 22 ぎゅうまおう ウパ ボラ B 買うより安上がり 23 たべもの ごちそう いしゃ C 24 ブルマ かめせんにん ジャッキー・チュン B 買うより安上がり 25 ちょっとかいふく ちょっとかいふく かなりかいふく A 26 かなりかいふく かなりかいふく HPぜんかい S 27 かめせんにん チチ ひっさつわざ B 買うより安上がり 28 かいふくカプセル かいふくカプセル ホイポイカプセル A 片方1つはブルマかブリーフ博士でも代用可。代用しよう 29 カリンさま カリンさま ちょうせいすい C 買うより安上がり 30 チチ チチ アラレちゃん B 買うより安上がり 31 かめせんにん ウミガメ かめのこうら C Ver1.062で修正 32 ブルマのはは ミスターポポ スノ B 33 ぎゅうまおう ぎゅうまおう ボラ B 34 ランチ ランチ メタリックぐんそう B 35 かめせんにん うらないババ じいちゃん B 36 ブルマ デンデ バトルスーツ B 37 ブルマ ブリーフはかせ スカウター C 38 カイオウさま デンデ さいちょうろう A デンデ・デンデでも作れる 39 ブルマ かいふくカプセル ホイポイカプセル A 買うより安上がり。ブルマはブリーフ博士でも代用可 40 ブリーフはかせ かいふくカプセル ホイポイカプセル A ブリーフ博士はブルマでも代用可 41 かめのこうら かめのこうら おもいどうぎ C ほぼハズレに近い組み合わせ 42 おもいどうぎ おもいどうぎ かめのこうら C ほぼハズレに近い組み合わせ 43 せんず カリンさま せんずのつぼ S 買うより安上がり。せんずのつぼは戦闘中でもせんずを補充可能で便利 44 せんず ヤジロベー せんずのつぼ S 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で修正 45 かめせんにん かめせんにん かみさま A 46 プーアル プーアル ブルマのはは B 47 ブルマのはは ブルマのはは ミスターポポ A 48 ブルマ プーアル カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 49 かめせんにん ブルマのはは デンデ B 買うより安上がり 50 スカウター スカウター バトルスーツ B 51 たべもの たべもの ブルマ C 買うより安上がり 52 ごちそう ごちそう プーアル C 53 かめせんにん ひっさつわざ つき A 買うより安上がり。Ver1.062で変更修正 54 ジャッキー・チュン ひっさつわざ つき A 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で変更修正 55 カリンさま にょいぼう かみさま A 買うより安上がり 56 じいちゃん うらないババ かめんおとこ C 57 ウーロン プーアル ブルマのはは B 58 かめせんにん じいちゃん ごちそう C 59 ブルマ ひっさつわざ ホイポイカプセル A 差額で稼げる(1回あたり2クレジット)。Ver1.062で変更修正 60 ブリーフはかせ ひっさつわざ ホイポイカプセル A 買うより安上がりだが↑より高い。Ver1.062で変更修正 61 カリンさま ちょうせいすい かめせんにん B 62 かめせんにん ちょうせいすい カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 63 ゴハン(C) ヤジロベー シッポ A 64 いしゃ いしゃ カリンさま C 合成時、ちょっとした台詞あり 65 ベジータ いしゃ スカウター C 66 スカウター シェンロン ゴッドスカウター B 67 かめせんにん ゴクウ しゅぎょうのいし B 68 かめせんにん クリリン しゅぎょうのいし B 69 ゴクウ ブルーしょうぐん ねずみ C 70 ゴクウ あたたかいコート スノ B 71 ゴクウ ハッチャン スノ B 72 ジャッキー・チュン ナム ホイポイカプセル A 73 ゴクウ じいちゃん つき A 74 ゴクウ タオパイパイ ボラ B 75 うらないババ ミイラくん おばけ B 76 ピッコロ(O) タンバリン シェンロン S 77 ピッコロ(O) シンバル シェンロン S 78 ピッコロ(O) ピラフ シェンロン S 79 ピッコロ(O) シュウ シェンロン S 80 ピッコロ(O) マイ シェンロン S 81 ピッコロ サウザー ハイヤードラゴン S 82 ゴハン(B) サウザー ハイヤードラゴン S 83 ゴハン(B) ウーロン シェンロン S 差額で稼げる(1回あたり5クレジット。ランクが低く複数合成しやすい) 84 かめせんにん ウィロー シェンロン S 85 ヤジロベー ひこうき スカイカー B
https://w.atwiki.jp/ruizmadechinocadia/
@白川ルイズ制作RPG攻略wikiへようこそ このwikiでは白川ルイズが作ったRPGについて説明します RPG攻略 チノちゃんRPG 幽冥なる骸の帝國 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、twitterで@Shirakawaruizにまでお願いします
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2581.html
【検索用 RPG 登録タグ 2008年 KEI/ハヤシケイ R VOCALOID 動画削除済み 曲 曲英 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:KEI 作曲:KEI 編曲:KEI 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『RPG』 歌詞 自分が勇者なんかじゃないことに 気付かないようにシナリオ書いてる 出会うものすべてが敵に見えて 逃げ足ばかり鍛え上げてた ああ そっか 僕は憶病なんだ こんなつまんないストーリーの はずじゃないのに バグだらけ僕のプログラムを 君は容易く書き直した 目移りするようなイベントを いくつも用意して笑ってる ああ そうだ 僕一人きりじゃ クリアできない 手を貸してよ 出口のないダンジョンを行く やり直しの利かない ロールプレイングゲーム どんな巨大なモンスターにも やられやしないぜ 君が魔法をかけてくれるから 自分は勇者なんかじゃないけれど 僕らはいつだって主人公だろ 君のシナリオの片隅で 脇役ぐらいならなれるだろ ああ なんだ こんな簡単なことか いつだって武器は手にしていた 永遠のプロローグ エンディングの無い 君と僕がヒーローの ロールプレイングゲーム どんな無謀なクエストも クリアしてみせるぜ 君が魔法をかけてくれるから リセットしたいことばかりあって コントローラーを 投げ捨てたくもなるけど 攻略法もゲームオーバーも無いぜ 次のチャプターに手を伸ばしていたい 出口の無いダンジョンを行く やり直しの利かない ロールプレイングゲーム どんな巨大なモンスターにも やられやしないぜ 君が魔法をかけてくれるから 君が魔法をかけてくれるから コメント RPG好きにとってはたまらない曲♪もっと評価されるべき! -- 名無しが あらわれた! (2009-05-07 22 14 44) ↑名前に吹いたジャマイカwwwwww -- 名無しさん (2010-01-24 21 43 40) この曲大好きです! もっと評価されるべき!!!!! -- スライムの攻撃!! (2010-03-02 16 03 13) 非表示になってて見れない>< -- 名無しさん (2012-10-25 03 44 22) 大好きだったのに残念・・・ -- 名無しさん (2014-02-06 11 56 57) NO LEAF CLOVERのライブで聞けるよ! -- 名無しさん (2015-04-26 14 38 42) 名前 コメント
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>追加技 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ストーリー進行により技が追加されたり変化することがある。 悟飯は専用のカードを使用することで必殺技を覚える。Z1とZ2以降で技が変化するが、技の有無や使用回数は共有。 またZ3以降、特定の技を使い続けていると技に応じた新たな技を戦闘中に「閃いて」習得することがある。 技ごとに定められた使用回数を超えている場合にランダムに閃く。 回数やシナリオは確認できたときのものなので、もっと早い段階・少ない使用回数でも閃くかもしれない。 いずれも「必」カードでは駄目で、流派カードが条件と思われる。 Sコンボ発動予定でも、発動者(最初に行動したキャラ)は閃き判定をされる。当然閃いたらSコンボは発動しない。 Z1 通常追加技(Z1) Z2 通常追加技(Z2) Z3 通常追加技(Z3) 閃き追加技(Z3) Z4 通常追加技(Z4) 閃き追加技(Z4) EX 通常追加技(EX) 閃き追加技(EX) 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1 Z2 Z3以降 Z1 通常追加技(Z1) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 「つきとシッポ」カード使用カード入手方法は「つき」「シッポ」を合成 変身技Z2以降爆裂ラッシュに変化(熟練度は引き継ぐ) 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 界王様撃破後 元気玉 (げんきだま) 悟空 界王様撃破後 ▲ページの先頭へ戻る Z2 通常追加技(Z2) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z1大猿変身がZ2以降変化未取得なら「つきとシッポ」カード使用 熟練度は引き継ぐ 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 必中 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント Z2では進行に合わせて強制変身。実際に使用可能になるのはZ3開始後(*1)戦いの記録での名称は「スーパーサイヤ人変身」。他キャラのものも同様 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) フリーザ戦イベント(超サイヤ人中は超元気玉が変化。熟練度は共有) 必中威力は同じだが消費が少し減る(超サイヤ人補正等で実際のダメージは上がる) 追加ではないが、Z1バーダックエピソ-ドとたった一人の最終決戦ではバーダックの技が制限され、前者では一部の技の性能が変化 ▲ページの先頭へ戻る Z3 通常追加技(Z3) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント Z2編の隠しボスを倒しても早期解放などはない。クウラ戦では強制変身となるため、使用可能になるのはクウラ(最終形態)戦から ビッグバンアタック ベジータ クウラ戦イベント 爆裂波 (ばくれつは) ピッコロ 神様と融合後 全体技 激烈光弾 (げきれつこうだん) ピッコロ 神様と融合後 魔空包囲弾 (まくうほういだん) ピッコロ 神様と融合後 必中 閃き追加技(Z3) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 瞬間移動K (しゅんかんいどうかめはめは) 悟空(超) Z3開始後(*2) スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 100 必中 気円烈斬 (きえんれつざん) クリリン Z3開始後 気円斬 (きえんざん) 200 全体技必中・尻尾を切る 超繰気弾 (ちょうそうきだん) ヤムチャ Z3開始後 繰気弾 (そうきだん) 200 全体技必中 新狼牙風風拳 (しんろうがふうふうけん) ヤムチャ Z3開始後 狼牙風風拳 (ろうがふうふうけん) 250 必中オプションにバトルBGM・バトル前BGMウルフハリケーン追加 サイコキネシス チャオズ Z3開始後 超能力 (ちょうのうりょく) 150 全体技金縛り+1(流派一致で+2) おもいっきり・どどん波 (おもいっきり・どどんぱ) チャオズ Z3開始後 どどん波 (どどんぱ) 180 必中流派一致で金縛り+1 芭蕉扇 (ばしょうせん) チチ Z3開始後 超気功スラッガー (ちょうきこうスラッガー) 100 全体技必中ばしょうせんカード使用後閃くようになる 魔封波 (まふうば) 亀仙人 Z3開始後 MAXパワーかめはめ波 (マックスパワーかめはめは) 120 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る Z4 通常追加技(Z4) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 新気功砲 (しんきこうほう) 天津飯 セル(第2形態)イベント 必中流派一致で金縛り+1 ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 新生ベジータ親子出撃!!開始時 必中 爆発波 (ばくはつは) トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせ剣攻撃が変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 全体技 フィニッシュバスター トランクス 新生ベジータ親子出撃!!開始時(衣装変更に合わせS・ソードアタックが変化)以降は能力画面の衣装チェンジで必殺技切り替え可。戦闘中も可能 必中威力は同じ かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時/本編クリア後は超1状態でも使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 新ナメック星の危機を救え!!開始時 必中 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 閃き追加技(Z4) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 ミスティックフラッシャー 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始後 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 10 必中流派一致で金縛り+1 ▲ページの先頭へ戻る EX Z4より後の追加エピソードで習得。ここでは便宜上EXと表記する。 通常追加技(EX) 技の名前 キャラ 習得条件等 備考 ヒートドームアタック トランクス 未来トランクスその後クリア後(フィニッシュバスターが変化) 必中威力は同じ スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴最終戦(激烈魔閃光が変化) 必中威力は同じ スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) エピソード オブ バーダッククリア後 必中 気円斬 (きえんざん) 18号 最後のデストロンガス発生装置…開始時 尻尾を切る 界王拳 (かいおうけん) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空(超) パイクーハン戦開始時(超サイヤ人状態でも使用可能になる) 閃き追加技(EX) 技の名前 キャラ 確認したシナリオ 元となる技 閃き確認時の使用回数 備考 F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 フレイムバレット 180 やりこまない限り基本的には熟練度の都合で悟空とバーダック一味~になる ハンティングアロー セリパ フリーザの思惑…のフリーザ戦 ヒステリックサイヤン 180 アングリーキャノン トテッポ フリーザの思惑…のフリーザ戦 アングリーアタック 180 マッシブキャノン パンブーキン フリーザの思惑…のフリーザ戦 マッシブカタパルト 180 エネルギーウェイブ 17号 ブンブク島へ向かった~開始後(*3) 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 250 必中最初から回数を満たしている エネルギーウェイブ 18号 ブンブク島へ向かった~開始後 強力エネルギー波 (きょうりょくエネルギーは) 200 ▲ページの先頭へ戻る 引き継ぎ時の使用可能時期 Z1とZ2の技は基本的に使用可能時期は変わらないが、一部例外あり Z1 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 大猿変身 (おおざるへんしん) 悟飯 Z戦士、東を目指しつき進め!!開始時 悟飯を北にした場合は決戦! ガーリック城!!開始時カードで覚えなおすことも不可能 界王拳 (かいおうけん) 悟空 界王様撃破後 引き継ぎなしと変わらないただしZ2の時点で超サイヤ人状態でも使用可能超サイヤ人でのSコンボ発動可否はSコンボの引継ぎによる 界王拳・かめはめ波 (かいおうけん・かめはめは) 悟空 元気玉 (げんきだま) 悟空 引き継ぎなしと変わらない Z2 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 爆裂ラッシュ (ばくれつラッシュ) 悟飯 Z2開始時 引き継ぎなしと変わらない 超元気玉 (ちょうげんきだま) 悟空 フリーザ(最終形態)エリア到達 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟空 フリーザ戦イベント スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟空(超) Z3以降 例外的なもののみ表記。これ以外はZ3開始時or初加入時に使用可能になる 技の名前 キャラ 使用可能時期 備考 スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) ベジータ クウラ戦イベント 引き継ぎなしと変わらない ファイナルフラッシュ ベジータ(超) 超サイヤ人になった時点で使用可能 エネルギーウェイブ 17号 Z4での一時参戦時 初加入には違いないが特殊な例なので記載 爆発波 (ばくはつは) トランクス 加入時点で使用可能ただし衣装を引き継ぐ必要あり衣装を引き継がない場合は新生ベジータ親子出撃!!開始時 衣装を引き継げば必殺技引き継ぎは不問 ヒートドームアタック トランクス 衣装と必殺技を両方引き継いだ場合 フィニッシュバスター トランクス 衣装を引き継ぎ、必殺技は引き継がない場合 かめはめ波 (かめはめは) 悟飯 新ナメック星の危機を救え!!開始時 引き継ぎなしと変わらない スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) 悟飯 超1→超2の変身も同時に使用可能になる 激烈魔閃光 (げきれつませんこう) 悟飯(超) 超1は引き継ぎなしと変わらないが超2は最初からスーパーかめはめ波 スーパーかめはめ波 (スーパーかめはめは) 悟飯(超2) 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう) 若者 新ナメック星の危機を救え!!開始時 その前からミスティックフラッシャーは使える スーパーサイヤ人 (スーパーサイヤじん) バーダック エピソード オブ バーダッククリア後 引き継ぎなしと変わらない S・Fリベンジャー (スーパーファイナルリベンジャー) バーダック(超) F・フレイムバレット (フルパワーフレイムバレット) トーマ フリーザの思惑…のフリーザ戦 閃き可能になる時期と同じ ハンティングアロー セリパ アングリーキャノン トテッポ マッシブキャノン パンブーキン ▲ページの先頭へ戻る
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極・RPGツクールXP物語 Wiki(ごく - ものがたり ウィキ)は架空のゲームについて解説していると思われるWikia(現・Fandom)上のウィキサイト。作者はGoku Madou Monogatari Wikiと同じくYasshi Gamer。2018年5月14日9時22分設立。 (出典 極・RPGツクールXP物語 | 極・RPGツクールXP物語 Wiki | FANDOM powered by Wikia ) 概要 外部リンク 関連リンク 概要 当サイト「極・魔導総合Wiki」の内容を無断転載した上で内容を少しだけ改竄し、別の作品に関するWikiとして作り替えている。 このサイトで解説されている『極・RPGツクールXP物語』とは、記事を読むに『極・魔導物語』の主人公が『風のクロノア』のクロノアに、過去世界の住人たちが『RPGツクールXP』のデフォルト主人公たちにすり替わったものらしい。丁寧にもスクリーンショットのキャラクターグラフィックまで挿げ替えられており、まるでツクール2000規格の歩行グラフィックをわざわざ用意したかのようだ。中でも、クロノアがアルシェスに「そんなに俺と寝たいか?」と語り掛けるスクリーンショットは何やらケモホモな性癖を感じさせる。スターアイランドも大喜びだ。ちなみにゲーム作者の名前は ジャムコスキ というらしい。 2018年5月の設立以来、極・魔導総合Wikiの記事をパクった記事をいくつか作成したまましばらく放置状態となっていたが、翌年2019年9月18日ごろから再び更新が活発になり(ちなみに現在閲覧中のこの記事が作成されたのは9月9日)、極魔導のスクリーンショットや二次創作イラストなどの、妙に手の込んだ改変イラストなども多数アップロードされている( ファイル一覧 を参照)。が、記事の内容は相変わらず固有名詞以外当サイトと変わり映えしないようだ。 なお記事中の日付は丁寧に『極・RPGツクールXP物語』の「公開日」である2019年以降のものに変更されているものの、コピペの弊害か所々完全ではないため、公開日以前のスレの引用がある、2019年の出来事を「東日本大震災(2011年)の2週間後」と表記してしまっているなど、少々粗い部分も目立つ。 外部リンク 極・RPGツクールXP物語 | 極・RPGツクールXP物語 Wiki | FANDOM powered by Wikia 関連リンク 極・魔導物語 Goku Madou Monogatari Wiki
https://w.atwiki.jp/rpgds2011/pages/13.html
RPGツクールDS+とは そもそも、RPGツクールとは何か 『RPGツクール』(アールピージー ツクール)は、株式会社エンターブレインから発売されているRPG制作ソフトである。 元々は株式会社アスキーから発売されていたが、「アスキーツクールシリーズ」の開発がエンターブレインに移行すると「ツクールシリーズ」に改称され、ロゴから「アスキー」の表記が無くなった。 様々な命令、画像、音楽を組み合わせてオリジナルのRPGを制作することができる。画像、音楽はあらかじめ用意されたものの他、自分で作ったものも使用できる。作成したRPGは遊ぶだけなら本ソフトを必要としないため、友人に遊ばせたりインターネットで配布したりする事ができる。また、命令の実行を応用すれば、RPG以外のジャンルのゲームを作る事もできる。 基本的には『ドラゴンクエスト』風(『ウルティマ』風の移動+『ウィザードリィ』風の戦闘)のRPG製作ソフトであるが、別のタイプの物も存在する。また最初からアクションRPG用なのは一部の古いソフトだけだが、「2000」以降はアクションゲームを作ることも可能な造りとなっている。 RPGツクールの歴史は古く、第1作は1990年発売のMSX2用『RPGコンストラクションツール Dante』である。なお、1992年発売の『RPGコンストラクションツール Dante2』はアクションRPG(イースシリーズ風のRPG)製作ソフトである。これらのことは、エンターブレインのサイトでは解説されていない。1995年発売のスーパーファミコン用『RPGツクール SUPER DANTE』以降、RPGツクールはパソコンとコンシューマーの両方を対象に作られるようになった。その後、プレイステーションやゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど、幅を広げていく。 2010年秋現在の最新版は、2010年3月11日に発売された『RPGツクールDS』である。 また、エンターブレインが主催するゲームコンテストもあり、ツクールソフトで作った作品を応募できる(ツクール以外での応募も可の場合もある)。 (引用元 RPGツクールwiki) RPGツクールDS+ 2010年に発売されて人気を博したコンストラクションソフト『RPGツクールDS』が、 新要素を追加しパワーアップして登場したのがRPGツクールDS+である。 注目したいのがグラフィックの変化。 本作では、現代、戦国、SF風の作品が制作可能になった。ほかの追加要素も、うれしいものばかりである。 とにかく良いところは作成できるゲームの数が前作の2本から4本に倍増されたことである。 1つのゲームに対しての容量も少し増えたということで楽しみも増えるであろう。 さらに、スイッチの数が前作の200個から500個に増えた。 また、名前がつけられるようになり、指定範囲のスイッチを一括で操作できるようになったようだ。 現代風のゲーム 前作は西洋中世風がメインだったが、本作では3種類のイメージのグラフィックが登場した。 現代風のものでは、学園の制服を着た主人公を始め、スパイ調、ホラー調、サイキック調などの敵が使える。 戦国風のゲーム こちらは戦国時代風のグラフィック。主人公は着物姿だ。忍者や武将、魔神という敵を用意。敵は妖怪としても扱える。 ロマン溢れる時代劇を作成してみることもできるようだ。 SF系のゲーム SF風のグラフィックを使った大作も作成可能。 現代風と戦国風を組み合わせてタイムスリップものにするなど、バリエーションが広がる。 ちなみにRPGツクールDS+の発売日は2011年12月15日を予定している。 (引用元 RPGツクールDS+) コメント このページに対しての質問やコメントはこちらにお願いします。 質問:たとえば…イベントを起こさないと手に入れられないキャラクターも作れますか? -- しけ (2012-02-11 23 42 20) できますよ。仲間になる条件イベントを起こした時にスイッチをオン、そして仲間になるときそのスイッチがオンの時仲間になる。オフならならないにすればOK。 -- 名無しさん (2012-03-09 20 16 23) 格闘ゲーム風を 作りたい 誰か作り方教えてください -- シーヤンです (2015-02-19 20 00 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/530.html
株式会社エンターブレインから発売されているゲーム開発ツール「~ツクール」シリーズのRPG製作用ソフト。 コンシューマゲーム機用とPC用が主に製作・販売されており、最近では携帯アプリ用も配布されている。 PC用は第一作の「RPGツクール Dante98」から最新作「RPGツクールVX」まで存在し、 昔も今もRPGツクールによって多くの作品が作られ、公開され続けている。 現在PC用で最も多く使われているのはRPGツクール2000(*1)で、ニコニコRPGもこれを使って製作されている。 この後メジャーバージョンアップ版が3つも発売されている(2003、XP、VX)にもかかわらず 今も2000が多く使われるのは、後発のバージョンにバグが多い事(特に2003)、廉価版が発売されている事、 そして2000製のゲームの要求スペックが後発バージョン製に比べ軽い事などが挙げられる。(*2) また2000は一見シンプルなツールであるにもかかわらず自由度は非常に高く、RPGはもちろんの事 上手く工夫を凝らす事でアクションやシミュレーションなどの別ジャンルの作品も作る事が可能。 そのため初心者から上級者まで、製作スキルに関係なく本格RPGからネタ作品まで様々なゲームを制作する事ができる。 ニコニコRPGのミニゲームも、すべてRPGツクール2000の機能を使って作られている。 ちなみに、ニコニコRPGの敵キャラであるゴメス(と、神GOMES)は、 RPGツクール2000で新規プロジェクトを作成するとデフォルトで用意されているキャラクターの一人が元ネタ。 ニコニコRPGに関連している(とされる)RPGツクール作品 グランドソード「魔王」の出典元。 鬱夫の恋 ラブレジェンドニコニコ編での一部ザコキャラの出典元。 囚人へのペル・エム・フルピラミッドエリアのボスの出典元。 コープスパーティーピラミッドエリア行動時の曲の元ネタ。 VIPRPG もしもシリーズ Abyss-Diver #0一部マップや敵グラフィックの使用。 その他関連 RTP RPGのシステム テストプレイモード HOT TOKE(素材サイト) ニコニコ動画検索 タグ検索:RPGツクール なお、ツクールシリーズには他にもシューティングや格闘、恋愛シミュレーションなど 各種ジャンルに特化した製品が存在している。 また音楽やキャラチップなど、ツクール作品でゲームを製作する為のサポートとなるツールも発売されている。
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/57.html
体験版 体験版をアップしました。 第一章までプレイできます。 第一章までの攻略については後日編集します 何度もダウンロードしてくださった方々には大変ご迷惑をおかけして 申し訳ないです。体験版処理を行う際にファイルをいくつか消去したのですが その際にけしてはいけないファイルもけしてしまったようです。 前のセーブデータを新たにアップデートしたファイルに入れなおすことで セーブの続きからプレイすることができます。 現在、制作中の猫RPG3の新情報についてこちらで記述していきます。 メンバーは? →1や2でもお馴染みのメンバーを中心に新たなキャラクターが登場するかも!? システムは? →大きな変更として『職業』の概念が登場!魔法使いのバジルや、戦士の中村など、今までとは違った戦い方が可能に!さらに、一般的な職業だけではなく少し変わった職業も登場するらしいが…? 難易度が追加されます! →今までの猫RPGで、猫が好きでプレイしてるけどRPGが苦手・・・という方がいるようなので、全体の難易度を調整できるシステムを導入しました! これにより、ストーリーだけを楽しみたい方、一度クリアした後難易度の高い敵と戦ってみたい方…など様々な戦い方ができるようになりました! 今回もRPG以外のパートが…? →猫RPG2でも、パズルやアクションゲームが登場しましたが、今回も様々なRPG以外のゲームがでてくるようです!それは一体なんなのでしょう? その他にも? →数々の新システムを導入しました。またストーリー全体のバランスも大きく調整され、新たな舞台「カンサーイ大陸」を旅する中村たちの活躍はこれからも続いていくようです!